在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
第1题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第2题:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
第3题:
需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()
第4题:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
第5题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第6题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第7题:
通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上()
第8题:
以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()
第9题:
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
以上说法都不正确
第10题:
光线跟踪
双面
混合
标准
第11题:
镜像
材质的序号
光线跟踪
平面属性
第12题:
弯曲
双面材质
比较
光线跟踪
第13题:
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第14题:
3dmax5.0中的默认材质是()
第15题:
以下属于max9自带的材质类型的有()
第16题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第17题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第18题:
下列选项中不属于材质类型的是().
第19题:
ID材质号的意思是()
第20题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第21题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第22题:
混合
finalrender
光线跟踪
标准
第23题:
光线跟踪
位图
虫漆
双面