在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
第1题:
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()
第2题:
Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是()和()。
第3题:
()阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;()阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。
第4题:
拍摄透明度较高物体使用遮挡物可以()
第5题:
文字在使用如渐变、阴影、羽化等特效功能时,需要把文本创建外框吗?
第6题:
泛光灯不能产生阴影
大气效果不能投射阴影
阴影颜色一定是黑色的
透明材质可以产生透明阴影
第7题:
第8题:
点击原物体部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
点击原物体部分进行移动复制,得到物体复制体,阴影效果无法复制。
点击阴影部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
第9题:
第10题:
场景中必须有至少一盏Light。
Light的Casts Shadows属性必须开启。
投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
第11题:
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
第14题:
以下叙述正确的是()
第15题:
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
第16题:
下列关于灯光阴影的说法正确的是().
第17题:
人身伤亡事故发生后,为抢救受伤者需要移动现场某些物体时,必须做好()。
第18题:
对
错
第19题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第20题:
平阴影
平行阴影
透明阴影
透射阴影
第21题:
第22题:
点击原物体部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
点击原物体部分进行移动复制,得到物体复制体,阴影效果无法复制。
点击阴影部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
第23题:
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影