在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第1题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第2题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第3题:
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
第4题:
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
第5题:
如果设置了一个10°的增量角和一个6°的附加角,那么下列叙述正确的是()。
第6题:
在极轴追踪极轴角设置中,设置了附加角后,系统也会追踪该角度,也会追踪该角度的倍数。
第7题:
在幻灯片的背景设置过程中,如果使目前的背景设置只对当前页面有效,那么可选择的按钮是()。
第8题:
对
错
第9题:
可以创建照片级效果
可以在光线追踪模式下进行漫游
仅能在64位系统使用
在光线追踪模式下可以设置勾画线
第10题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第11题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第12题:
第13题:
如果灯光中的intensity为负值,则()。
第14题:
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
第15题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第16题:
可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?()
第17题:
关于光线追踪样式说法错误的是()
第18题:
在网卡配置工具中的“网卡参数”中如果选择了“自动获取”选项那么网络在启动时会()来使用。
第19题:
在极轴追踪极轴角设置中,系统将根据增量角的()来进行追踪。
第20题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第21题:
灯光将照亮场景
灯光将产生阴影
灯光将吸收光线
灯光将影响照明颜色
第22题:
对
错
第23题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对