当前分类: 游戏企划原理
问题:作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A、环境B、时间C、天气D、感情...
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问题:所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。...
问题:关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线...
问题:故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。...
问题:最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()A、车库B、卧室C、书房D、写字楼...
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的...
问题:游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。...
问题:在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白...
问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程...
问题:游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。...
问题:哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划()A、2001B、2002C、2003D、2004...
问题:NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等。...
问题:概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步...
问题:游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。...
问题:古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接...
问题:游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念...
问题:游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。...
问题:第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑...
问题:文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。...