游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。
第1题:
下列叙述中错误的是( )。
A.数据结构中的数据元素不能是另一数据结构
B.数据结构中的数据元素可以是另一数据结构
C.空数据结构可以是线性结构也可以是非线性结构
D.非空数据结构可以没有根结点
第2题:
在下列说法中,最确切的是()。
A销售收入与产销量只能是线性关系
B总成本与产销量只能是线性关系
C销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系
D销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系
第3题:
随机存取存储器RAM既可以是动态的RAM(DRAM),也可以是静态的RAM(SRAM)。
第4题:
在数据结构中,数据的存储结构可以是()。
第5题:
对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。
第6题:
游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。
第7题:
表演游戏的场地可以是在教室里的表演区搭建的小舞台,也可以是教室中间的空地。()
第8题:
项目的可交付成果是()
第9题:
创意
非线性
人工智能
关卡
第10题:
理性的
非理性的
静态的
非线性的
第11题:
游戏构思
人工智能
游戏引擎设计
游戏的非线性
第12题:
对
错
第13题:
下述说法不正确的是
A.栈是一种运算受限的线性结构
B.栈是一种后进先出的线性结构
C.栈可以是线性结构也可以是非线性结构
D.栈可以用数组或链表来实现
第14题:
虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
第15题:
适合于应用传递函数描述的系统可以是线性系统,也可以是非线性系统。
第16题:
学者()将游戏分为两类:理性与非理性。
第17题:
游戏创意设计不包含()。
第18题:
经典计量经济方法中的线性函数,意味着参数是线性的,变量可以是非线性的。
第19题:
拦污栅在立面上可布置成()或();平面形状可以是()也可以是()。
第20题:
销售收入与产销量只能是线性关系
总成本与产销量只能是线性关系
销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系
销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
线性结构和非线性结构
内部结构和外部结构
顺序结构和链式结构
静态结构和动态结构