关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
第1题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第2题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
A.
B.
C.
D.
第3题:
游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
第4题:
游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。
第5题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第6题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
第7题:
选择游戏素材不要()。
第8题:
上级单位设计好了报表任务后,以任务包的形式下发NTSS任务。一个任务包就是一个以()为后缀的文件。
第9题:
围绕季节和节日安排活动
围绕婴儿的年龄特点、生活经验、需要与兴趣安排活动
围绕婴儿的家庭收入安排活动
围绕游戏的难易程度安排活动
第10题:
情感和光影
目标和任务
难易程度
情节线
第11题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第12题:
对
错
第13题:
3D游戏的开发分为()几部分
A. 创建游戏中的人物角色等3D物体
B. 绘制游戏的场景
C. 对物体和场景进行着色
D. 在场景中使用不同的光照灯
第14题:
第15题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第16题:
游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
第17题:
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
第18题:
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
第19题:
企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()
第20题:
唯美的画面
玩家成为游戏世界的改造者和设计者
PK、升级、打怪、做任务
不断超越自己
第21题:
第22题:
游戏是否能吸引到足量的玩家
开发运营游戏的成本
外包工作带来的收益
外包工作的难易程度
第23题:
对
错