参考答案和解析
正确答案:B
更多“关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线”相关问题
  • 第1题:

    网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

    A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

    B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

    C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

    D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


    参考答案:C

  • 第2题:

    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

    A.管道-过滤器

    B.隐式调用

    C.主程序-子程序

    D.解释器

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:D
    解析:本题主要考查软件架构设计策略与架构风格问题。
      根据题干描述,该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格。

  • 第3题:

    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()

    • A、唯美的画面
    • B、玩家成为游戏世界的改造者和设计者
    • C、PK、升级、打怪、做任务
    • D、不断超越自己

    正确答案:B

  • 第4题:

    游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。


    正确答案:游戏构思;游戏的非线性;人工智能

  • 第5题:

    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

    • A、管道-过滤器
    • B、隐式调用
    • C、主程序-子程序
    • D、解释器

    正确答案:D

  • 第7题:

    选择游戏素材不要()。

    • A、围绕季节和节日安排活动
    • B、围绕婴儿的年龄特点、生活经验、需要与兴趣安排活动
    • C、围绕婴儿的家庭收入安排活动
    • D、围绕游戏的难易程度安排活动

    正确答案:C

  • 第8题:

    上级单位设计好了报表任务后,以任务包的形式下发NTSS任务。一个任务包就是一个以()为后缀的文件。

    • A、*.PRP
    • B、*.HTML
    • C、*.PSK
    • D、*.URL

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    选择游戏素材不要()。
    A

    围绕季节和节日安排活动

    B

    围绕婴儿的年龄特点、生活经验、需要与兴趣安排活动

    C

    围绕婴儿的家庭收入安排活动

    D

    围绕游戏的难易程度安排活动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
    A

    情感和光影

    B

    目标和任务

    C

    难易程度

    D

    情节线


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3D游戏的开发分为()几部分

    A. 创建游戏中的人物角色等3D物体

    B. 绘制游戏的场景

    C. 对物体和场景进行着色

    D. 在场景中使用不同的光照灯


    正确答案:ABCD

  • 第14题:

    维修性是指对故障产品修复的难易程度,完成某种产品维修任务的难易程度取决于规定的()

    A:条件和时间
    B:时间和范围
    C:内容和地点
    D:地点和条件

    答案:A
    解析:
    维修性是指对故障产品修复的难易程度,即在规定条件和规定时间内,完成某种产品维修任务的难易程度。

  • 第15题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。


    正确答案:Boss

  • 第17题:

    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

    • A、依赖于;现实;挑战
    • B、取决于;虚拟;扮演
    • C、取决于;现实;扮演
    • D、依赖于;虚拟;挑战

    正确答案:B

  • 第19题:

    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()

    • A、游戏是否能吸引到足量的玩家
    • B、开发运营游戏的成本
    • C、外包工作带来的收益
    • D、外包工作的难易程度

    正确答案:A,B,C

  • 第20题:

    单选题
    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
    A

    唯美的画面

    B

    玩家成为游戏世界的改造者和设计者

    C

    PK、升级、打怪、做任务

    D

    不断超越自己


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

    正确答案: Boss
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()
    A

    游戏是否能吸引到足量的玩家

    B

    开发运营游戏的成本

    C

    外包工作带来的收益

    D

    外包工作的难易程度


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析