游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
第1题:
原型生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。
第2题:
第3题:
原型说的关键点在于()是否存在。
A原型
B模板
C模型
D特征
第4题:
面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。
第5题:
一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。
第6题:
模板说与原型说
第7题:
关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()
第8题:
实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。
第9题:
原型
模板
模型
特征
第10题:
对
错
第11题:
原型启发
原型定向
原型操作
原型内化阶段
第12题:
第13题:
59 )原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其牙用的最后步骤应是
A )模型验证
C )判定原型效果
B )判定原型完成
D )整理原型和提供文档
第14题:
第15题:
原型的定义以及在项目中的用途是()
第16题:
下列哪种不属于原型的表现方法()。
第17题:
原型化方法是一种()型的设计过程。
第18题:
不属于心智技能的形成过程的()
第19题:
原型源于人类的最为遥远的记忆,是一种神话思维。
第20题:
原型并不用于项目中
原型是初始计划,用于滚动计划中
原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法
原型是指等待产品待办事项验收的用户故事
第21题:
原型法支持渐进明细的理念
用户故事是原型的一种技术
原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟
故事板是一种原型技术
第22题:
第23题:
设计线框图模板
绘制草图原型
原型测试
交互原型设计
绘制线框图原型