更多“游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的”相关问题
  • 第1题:

    下列叙述中错误的是( )。

    A.数据结构中的数据元素不能是另一数据结构

    B.数据结构中的数据元素可以是另一数据结构

    C.空数据结构可以是线性结构也可以是非线性结构

    D.非空数据结构可以没有根结点


    正确答案:A
    数据元素是一个含义很广泛的概念,它是数据的“基本单位”,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。数据元素可以是一个数据也可以是被抽象出的具有一定结构数据集合,所以数据结构中的数据元素可以是另一数据结构。满足有且只有一个根结点并且每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件的非空的数据结构认为是线性结构,不满足条件的结构为非线性结构。空数据结构可以是线性结构也可以是非线性结构。非空数据结构可以没有根结点,如非性线结构“图”就没有根结点。故选A选项。

  • 第2题:

    在下列说法中,最确切的是()。

    A销售收入与产销量只能是线性关系

    B总成本与产销量只能是线性关系

    C销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系

    D销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系


    D

  • 第3题:

    随机存取存储器RAM既可以是动态的RAM(DRAM),也可以是静态的RAM(SRAM)。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在数据结构中,数据的存储结构可以是()。

    • A、线性结构和非线性结构
    • B、内部结构和外部结构
    • C、顺序结构和链式结构
    • D、静态结构和动态结构

    正确答案:C

  • 第5题:

    学者()将游戏分为两类:理性与非理性。

    • A、米德
    • B、萨顿史密斯
    • C、朱可维克
    • D、鲁纳斯

    正确答案:B

  • 第6题:

    游戏创意设计不包含()。

    • A、游戏构思
    • B、人工智能
    • C、游戏引擎设计
    • D、游戏的非线性

    正确答案:C

  • 第7题:

    经典计量经济方法中的线性函数,意味着参数是线性的,变量可以是非线性的。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    拦污栅在立面上可布置成()或();平面形状可以是()也可以是()。


    正确答案:垂直的、倾斜的;多边形的、平面的

  • 第9题:

    单选题
    在下列说法中,最确切的是()。
    A

    销售收入与产销量只能是线性关系

    B

    总成本与产销量只能是线性关系

    C

    销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系

    D

    销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 都是线性逻辑结构,栈和队列其实是特殊的线性表,对运算的定义略有不同而已。

  • 第11题:

    判断题
    适合于应用传递函数描述的系统可以是线性系统,也可以是非线性系统。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在数据结构中,数据的存储结构可以是()。
    A

    线性结构和非线性结构

    B

    内部结构和外部结构

    C

    顺序结构和链式结构

    D

    静态结构和动态结构


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下述说法不正确的是

    A.栈是一种运算受限的线性结构

    B.栈是一种后进先出的线性结构

    C.栈可以是线性结构也可以是非线性结构

    D.栈可以用数组或链表来实现


    正确答案:C
    解析:栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。这种线性表只能在固定的一端进行插入和删除操作,允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。一个新元素只能从栈顶一端进入,删除时,只能删除栈顶的元素,即刚刚被插入的元素。所以栈也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。栈可以通过顺序存储(数组)和链式存储(链表)两种实现方法。

  • 第14题:

    虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    适合于应用传递函数描述的系统可以是线性系统,也可以是非线性系统。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。

    • A、理性的
    • B、非理性的
    • C、静态的
    • D、非线性的

    正确答案:D

  • 第17题:

    对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。

    • A、创意
    • B、非线性
    • C、人工智能
    • D、关卡

    正确答案:B

  • 第19题:

    表演游戏的场地可以是在教室里的表演区搭建的小舞台,也可以是教室中间的空地。()


    正确答案:正确

  • 第20题:

    项目的可交付成果是()

    • A、产品
    • B、服务
    • C、可以是产品,也可以是服务
    • D、以上不对

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。
    A

    创意

    B

    非线性

    C

    人工智能

    D

    关卡


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。
    A

    理性的

    B

    非理性的

    C

    静态的

    D

    非线性的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    游戏创意设计不包含()。
    A

    游戏构思

    B

    人工智能

    C

    游戏引擎设计

    D

    游戏的非线性


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析