当前分类: 三维动画
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
查看答案
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:3dsmax默认有()个视口。A、1B、2C、3D、4...
问题:Flame Detail指的是()。A、火焰的大小B、火焰精细度C、火焰的高度D、火焰的样本数...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:动力学解算所用的播放方式是()。A、24fpsB、12fpsC、18fpsD、48fpsE、play every frame...
问题:如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。A、2B、3C、5D、6...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子...
问题:在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果...
问题:3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。A、一千个B、一万个C、10亿个D、无穷多个...
问题:对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...