完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
第1题:
海狗胶囊对于关节骨骼可以起到()作用。
第2题:
人体运动系统的组成包括()。
第3题:
人体运动系统的组成包括:()
第4题:
组成人体运动系统的主要有()
第5题:
根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
第6题:
动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()
第7题:
人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着()的作用,关节是运动的(),肌肉收缩是运动的()。人体任何运动都是通过()工作来完成的。
第8题:
对
错
第9题:
性别、肌肉、关节
骨骼、肌肉、关节
年龄、性别、骨骼
关节、肌肉、体形
第10题:
骨骼、韧带
韧带、肌肉
骨骼、韧带、肌肉
骨骼、韧带、骨形态
骨骼、肌肉、关节间隙的宽窄
第11题:
骨骼、关节、肌肉
关节、肌肉、骨骼
肌肉、骨骼、关节
骨骼、肌肉、关节
第12题:
肌肉
骨骼
关节腔内负压
骨骼
关节软骨
韧带
第13题:
四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。
第14题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第15题:
人体的运动系统是由()是装饰材料的力学性质。
第16题:
在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
第17题:
运动系统包括骨骼、关节、肌肉三部分,他们在神经系统的支配下共同完成肢体的行动。如果用杠杆原理来形容人体的肢体运动,其中,起到杠杆支点作用的是什么?()
第18题:
关节的稳定和平衡主要依靠()。
第19题:
选择Create Deformers>wire tool
Skeleton>Insert Joint tool
Skeleton ConnectJoint tool
第20题:
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
第21题:
血管、肌肉、关节
血管、肌肉r、骨骼
血管、骨骼、关节
骨骼、肌肉、关节
骨骼、肌肉、韧带
第22题:
第23题:
神经
肌肉
骨骼
关节