完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。A、选择Create Deformers>wire toolB、Skeleton>Insert Joint toolC、Skeleton ConnectJoint tool

题目

完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。

  • A、选择Create Deformers>wire tool
  • B、Skeleton>Insert Joint tool
  • C、Skeleton ConnectJoint tool

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
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  • 第1题:

    海狗胶囊对于关节骨骼可以起到()作用。


    正确答案:强筋健骨

  • 第2题:

    人体运动系统的组成包括()。

    • A、肌肉、肌腱和关节
    • B、骨骼、肌肉和关节
    • C、皮肤、肌肉和关节
    • D、骨骼、筋膜和肌腱

    正确答案:B

  • 第3题:

    人体运动系统的组成包括:()

    • A、骨骼、骨骼肌、关节
    • B、骨质、关节、韧带
    • C、骨、骨连结、骨骼肌
    • D、骨、关节、韧带、肌肉

    正确答案:C

  • 第4题:

    组成人体运动系统的主要有()

    • A、血管、肌肉、关节
    • B、血管、肌肉r、骨骼
    • C、血管、骨骼、关节
    • D、骨骼、肌肉、关节
    • E、骨骼、肌肉、韧带

    正确答案:D

  • 第5题:

    根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()


    正确答案:错误

  • 第6题:

    动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()

    • A、性别、肌肉、关节
    • B、骨骼、肌肉、关节
    • C、年龄、性别、骨骼
    • D、关节、肌肉、体形

    正确答案:B

  • 第7题:

    人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着()的作用,关节是运动的(),肌肉收缩是运动的()。人体任何运动都是通过()工作来完成的。


    正确答案:杠杆;枢纽;动力;肌肉

  • 第8题:

    判断题
    根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()
    A

    性别、肌肉、关节

    B

    骨骼、肌肉、关节

    C

    年龄、性别、骨骼

    D

    关节、肌肉、体形


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关节的稳定和平衡主要依靠:()。
    A

    骨骼、韧带

    B

    韧带、肌肉

    C

    骨骼、韧带、肌肉

    D

    骨骼、韧带、骨形态

    E

    骨骼、肌肉、关节间隙的宽窄


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。
    A

    骨骼、关节、肌肉

    B

    关节、肌肉、骨骼

    C

    肌肉、骨骼、关节

    D

    骨骼、肌肉、关节


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    维持关节稳固性的因素为()。
    A

    肌肉

    B

    骨骼

    C

    关节腔内负压

    D

    骨骼

    E

    关节软骨

    F

    韧带


    正确答案: E,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。

    • A、骨骼、关节、肌肉
    • B、关节、肌肉、骨骼
    • C、肌肉、骨骼、关节
    • D、骨骼、肌肉、关节

    正确答案:A

  • 第14题:

    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

    • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

    正确答案:A

  • 第15题:

    人体的运动系统是由()是装饰材料的力学性质。

    • A、神经、肌肉、关节
    • B、神经、关节、韧带
    • C、骨骼、肌肉、关节
    • D、骨骼肌肉神经

    正确答案:A

  • 第16题:

    在下列命令中,不能绘制曲线的是()。

    • A、CV Curve Tool
    • B、EP Curve Tool
    • C、XXZ Curve Tool
    • D、Pencil Curve Tool

    正确答案:C

  • 第17题:

    运动系统包括骨骼、关节、肌肉三部分,他们在神经系统的支配下共同完成肢体的行动。如果用杠杆原理来形容人体的肢体运动,其中,起到杠杆支点作用的是什么?()

    • A、神经
    • B、肌肉
    • C、骨骼
    • D、关节

    正确答案:D

  • 第18题:

    关节的稳定和平衡主要依靠()。

    • A、骨骼、韧带
    • B、韧带、肌肉
    • C、骨骼、韧带、肌肉
    • D、骨骼、韧带、骨形态
    • E、骨骼、肌肉、关节间隙的宽窄

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
    A

    选择Create Deformers>wire tool

    B

    Skeleton>Insert Joint tool

    C

    Skeleton ConnectJoint tool


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
    A

    先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

    B

    先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

    C

    先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

    D

    先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    组成人体运动系统的主要有()
    A

    血管、肌肉、关节

    B

    血管、肌肉r、骨骼

    C

    血管、骨骼、关节

    D

    骨骼、肌肉、关节

    E

    骨骼、肌肉、韧带


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着()的作用,关节是运动的(),肌肉收缩是运动的()。人体任何运动都是通过()工作来完成的。

    正确答案: 杠杆,枢纽,动力,肌肉
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    运动系统包括骨骼、关节、肌肉三部分,他们在神经系统的支配下共同完成肢体的行动。如果用杠杆原理来形容人体的肢体运动,其中,起到杠杆支点作用的是什么?()
    A

    神经

    B

    肌肉

    C

    骨骼

    D

    关节


    正确答案: D
    解析: 暂无解析