能实现柔体力学的编辑修改器为()。
第1题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第2题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第3题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第5题:
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
第6题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第7题:
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
第8题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第9题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第10题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第11题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第12题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第13题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第15题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第16题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第17题:
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
第18题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第19题:
与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
第20题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第21题:
曲线
角点
几何体
多面体
第22题:
弯曲
澡波
锥化
斜切
第23题:
Push
Blend
Smooth
Flex