改器堆栈进行塌陷将()
第1题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第2题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第3题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第5题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第6题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第7题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第8题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第9题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第10题:
第11题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Edit Spline
第12题:
编辑网格
锥化
弯曲
噪波
第13题:
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
第14题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第15题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第16题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第17题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第18题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第19题:
堆栈编辑器由()组成。
第20题:
下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。
第21题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第22题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第23题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线