对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第1题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第2题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第3题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第5题:
修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
第6题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第7题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第8题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第11题:
增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
改变截面图形的基本参数。
第12题:
编辑网格
锥化
弯曲
噪波
第13题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第14题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第15题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第16题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第17题:
对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()
第18题:
将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。
第19题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第20题:
第21题:
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第22题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Edit Spline
第23题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线