产生焦散的物体的漫反射diffuse()。
第1题:
半透明物体对投射光具有反射和()两重性。
第2题:
材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第3题:
当检测高速运动的物体时,应优先选用()光电开关。
第4题:
下列对灯光属性描述正确的是()。
第5题:
在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第6题:
自然界中最常见的反射是()
第7题:
当检测高速运动物体时,应优先选用()光电开关。
第8题:
对
错
第9题:
镜面反射
漫反射
实际物体的反射
全部吸收(黑体)
第10题:
环境光(Ambient)
漫反射(DiffusE.
高光反射(Specular Level)
柔化(Soften)
第11题:
漫反射
镜面反射
混合反射
以上都是
第12题:
凹凸
漫反射
透明
反射
第13题:
()通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。
第14题:
在行进的物体上拍摄时多用()
第15题:
渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()
第16题:
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
第17题:
薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
第18题:
物体在某一个方向上的亮度对于和此表面相同照度的理想漫反射表面亮度的比值,我们称之为漫反射(亮度)系数。
第19题:
当检测远距离的的物体时,应优先选用()光电开关。
第20题:
直射
漫反射
吸收
传导
第21题:
越大越好
越小越好
随便
实际情况实际来定
第22题:
环境光(Ambient)
漫反射(Diffuse)
高光反射(Specular Level)
柔化(Soften)
第23题:
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果