当前分类: 设计模式
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
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问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQLServer、DB2UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,()设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。A、外观B、装饰C、单件D、模板方法...
问题:简述耦合分为几种?...
问题:静态工厂的核心角色是()A、抽象产品B、具体产品C、静态工厂D、消费者...
问题:设计模式一般用来解决什么样的问题()A、同一问题的不同表相B、不同问题的同一表相C、不同问题的不同表相D、以上都不是...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述A、接口隔离B、里氏代换C、依赖倒转D、迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解...
问题:根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:关于设计模式本质的说法,以下哪个是正确的()A、设计模式利用类的继承来实现功能扩展B、设计模式利用类的组合来实现功能扩展C、设计模式就是在不修改原有类的基础上通过新增类来实现功能扩展或功能变更D、设计模式就是利用类的继承和组合来实现功能扩展或功能变更...
问题:以下属于行为对象模式的是()A、模板(Template Method)模式B、迭代器(Iterator)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:从Strategy模式的概念上来说,所有算法都做相同的工作,且拥有相同的实现。...
问题:在观察者模式中,表述错误的是()A、观察者角色的更新是被动的B、被观察者可以通知观察者进行更新C、观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。D、以上表述全部错误...