当前分类: 设计模式
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
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问题:创立型模式的根本意图是要把()和()的责任进行分离,从而降低系统的()...
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:当需要一个现有的类而其接口不符合需求时,可使用()模式。...
问题:在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。...
问题:以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建B、创建型模式关注的是功能的实现C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作...
问题:在一个国际电子零售系统中,需要考虑为不同的国家的消费者的定单计算税费问题,请用模式的方法考虑如何解决该问题。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:Observer(观察者)模式适用于()A、当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的D、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作...
问题:工厂方法使用()把对象的创建委托给子类,子类实现了工厂方法来创建对象。...
问题:适配器模式的两种模式是()和()。...