当前分类: DirectX程序设计
问题:()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试...
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问题:Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形条带(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。...
问题:Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。...
问题:一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
问题:关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。...
问题:Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤...
问题:Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。...
问题:在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。...
问题:在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。...
问题:像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。...
问题:请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。...
问题:使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源...
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
问题:以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放...
问题:投影变换包括哪几种投影方式。()A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影...
问题:模板定义包含哪些项()A、模板名字B、GUIDC、数据项D、用于控制模板的限制程度...