当前分类: DirectX程序设计
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
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问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
问题:已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A、一级MeshB、初试MeshC、Mesh初始化D、空Mesh...
问题:()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A、混合模式B、线框模式C、实体模式D、点模式...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系...
问题:()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。...