当前分类: DirectX程序设计
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
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问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。...
问题:()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:三维物体变为二维图形的变换称为()。...
问题:请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。...
问题:两种基本的投影方式为()和()。...
问题:Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。...