当前分类: DirectX程序设计
问题:D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型...
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问题:三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区...
问题:DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A、HALB、HCLC、HELD、HEC...
问题:请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...