当前分类: DirectX程序设计
问题:()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式...
查看答案
问题:像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。...
问题:两种基本的投影方式为()和()。...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A、漫反射光B、环境反射光C、镜面发射光D、自发光...
问题:()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。...
问题:下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()A、D3DXMatrix RotarionXB、D3DXMatrix RotarionYC、D3DXMatrix RotarionZD、D3DXMatrix RotXE、D3DXMatrix RotY...