当前分类: DirectX程序设计
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
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问题:有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。...
问题:如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组...
问题:顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR...
问题:创建DirectX设备对象的函数为()。...
问题:通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。...
问题:()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象...
问题:请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。...
问题:一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
问题:D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。...
问题:Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。...
问题:像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。...
问题:简述光照程序一般步骤。...
问题:()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。...
问题:投影变换包括哪几种投影方式。()A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影...