当前分类: DirectX程序设计
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
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问题:一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。...
问题:一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
问题:Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。...
问题:()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式...
问题:()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象...
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
问题:创建DirectX设备对象的函数为()。...
问题:以下属于Direct 3D提供的着色模式的是()A、平面着色模式B、高洛德法着色模式C、渐变着色模式D、单颜色着色模式...
问题:顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR...
问题:D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。...
问题:请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。...
问题:有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。...
问题:纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。...
问题:两种基本的投影方式为()和()。...