当前分类: DirectX程序设计
问题:D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。...
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问题:一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。...
问题:D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型...
问题:请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。...
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:DXUT(The DirectX Utility Library)是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D()框架,它简化了Win32和Direct3DAPI的使用。...
问题:()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系...
问题:创建DirectX设备对象的函数为()。...
问题:有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。...
问题:通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。...
问题:顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR...
问题:DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。...