()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区

题目

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

  • A、蒙版缓冲区
  • B、帧缓冲区
  • C、深度缓冲区
  • D、位置缓冲区

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参考答案和解析
正确答案:C