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DirectX程序设计
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试
题目
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A、广度缓存
B、深度缓存
C、深度测试
D、广度测试
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