当前分类: Scratch少儿编程知识
问题:可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。A、移动B、等待C、隐藏D、图章...
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问题:()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区...
问题:声音的使用不可以()。A、通过录音功能自己录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、选择声音素材库里的声音D、只能用scratch声音素材库里的声音...
问题:在scratch角色区域中,图标的含义是()。A、从角色库中选取角色B、从本地文件中上传角色C、绘制新角色D、拍摄照片当做角色...
问题:在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete...
问题:我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。...
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。...
问题:新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫...
问题:在sratch2.0中,添加新角色有()种方法:()、()、()、()。...
问题:舞台的中心是()[坐标],水平为X轴,垂直为Y轴。A、240,180B、180,240C、0,0...
问题:按钮的功能是()、()、()、放大角色、缩小角色、删除角色。...
问题:落笔、停笔属于控件区()模块的指令。A、动作B、画笔C、控制...
问题:舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长()单位,宽()单位的长方形区域。A、240;180B、640;480C、480;360...
问题:角色水平向右移动时()。A、x值减小B、y值减小C、x值增大D、y值增大...
问题:新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。A、绘制B、导入C、随机D、拖动...
问题:在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。A、橡皮擦B、变形C、填充D、圆形...
问题:下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色...
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上...
问题:一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()A、角色“小猫”身体的脚部(最下端)B、角色“小猫”身体的耳朵(最上端)C、角色“小猫”的中心点D、角色“小猫”身体的嘴(最中间)...