当前分类: Scratch少儿编程知识
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。...
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问题:“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区...
问题:Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。...
问题:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小...
问题:x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点...
问题:()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区...
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上...
问题:要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。...
问题:角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。...
问题:想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A、从背景库中选择背景B、在造型区绘制新背景C、从本地文件中上传背景D、拍摄照片当作背景...
问题:编程是()。A、编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果B、编程就是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作...
问题:要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。A、颜色特效B、落笔C、移动10步D、重复执行...
问题:如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About...
问题:魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?()A、4B、6C、8D、10...
问题:我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区...
问题:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。...
问题:要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步...
问题:在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心...