当前分类: 动漫设计开发师
问题:布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。...
查看答案
问题:动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()A、4B、5C、6D、7...
问题:美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。其中重要的一点,莫过于将各制作单元()在一种风格之中。...
问题:流线变形是动画片中一种常见的艺术手法...
问题:关于动漫产业的内涵错误的是()A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C、版权以及版权贸易是其生命线D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入...
问题:声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。...
问题:场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件...
问题:克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:()A、拷贝B、关联C、参考D、比较...
问题:骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们用什么快捷键()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格...
问题:如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是()。A、_visable属性B、_alpha属性C、_width属性D、_rotaion属性...
问题:把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()A、选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”C、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”D、以上说法都正确...
问题:关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。A、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度B、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%C、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化D.对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线...
问题:以下不属于环形波浪参数的是()。A、环形波浪时间B、外部边缘衰竭C、内部边缘衰竭D、基本曲线参数...
问题:如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()A、插入B、编辑C、修改D、视图...
问题:动画以性质来分类,可分为()、艺术动画片。...
问题:灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。A、衰减B、自由C、远方D、收缩...
问题:MP3格式的声音文件可以被导入到Flash8中。...
问题:要复制一个被选中的对象用什么:()A、Ctrl+移动B、Shift+移动C、Alt+移动D、Ctrl+Alt+移动...
问题:漫画创作中需要注意的内容不包括()。A、忌“简单”B、忌“啰嗦”C、忌“直白”D、忌“老实”...
问题:()不是漫画的作用。A、教育B、监督C、夸张D、宣传...