当前分类: 动漫设计开发师
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
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问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:人的头部基本比例为“三庭五眼”。...
问题:形象思维的核心特征是()。A、练习B、创新C、勤奋D、想象...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:在3damax中,()图像文件格式肯定不支持Alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF...
问题:关于动漫产业的内涵错误的是()A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C、版权以及版权贸易是其生命线D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入...
问题:训练漫画基本功的方法一般不包括()。A、素描B、临摹C、复制D、速写...
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B...
问题:打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置()A、舞台水平中间B、舞台垂直中间C、多对象相对水平中间对齐D、多对象相对垂直中间对齐...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:漫画是动画和游戏原创力的前奏。...
问题:不属于动漫产业的制作模式是()A、确立科学严格的制作流程B、牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置C、加强国际合作与国内合作D、在配音、配乐环节充分考虑市场因素...
问题:在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。A、使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点B、使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄C、使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度D、使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...