当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()
第1题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第2题:
()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。
第3题:
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
第4题:
下列哪个对象不能添加动作脚本()
第5题:
在下列对象中,可以为其设置动画播放效果的是()。
第6题:
如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()
第7题:
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
第8题:
关于按钮元件的说法,错误的是()。
第9题:
Gotofirst
goloop
gotobegin
goframe1
第10题:
当双击该按钮后,动画停止在第120帧
当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当单击该按钮后,动画停止在第120帧
第11题:
帧
图形
按钮
影片剪辑
第12题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第13题:
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
第14题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第15题:
下面()选项不能为其设置动作。
第16题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第17题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第18题:
下列是哪些对象允许加入AS脚本?()
第19题:
让影片在播放过程中自动停止,可以()。
第20题:
下面哪个选项不能为其添加动作()
第21题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第22题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第23题:
背景
标题
自绘图形
动作按钮