下面关于动作动画的叙述,错误的是()
第1题:
下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()
第2题:
()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。
第3题:
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
第4题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第5题:
使用()可以创建可重复使用的动画片段。
第6题:
下列哪个对象不能添加动作脚本()
第7题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第8题:
使用()可以创建可重用的动画片段。
第9题:
下面哪个选项不能为其添加动作()
第10题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第11题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第12题:
遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
遮罩层必须处于被遮罩层之上
遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象
被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
第13题:
包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。
第14题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第15题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第16题:
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。
第17题:
下面()选项不能为其设置动作。
第18题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第19题:
Flash基本的元件类型有()。
第20题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第21题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第22题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第23题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画