当前分类: 数字媒体设计与制作(专科)
问题:对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画...
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问题:画面“脏”是因为画面的()不明确,造成画面出现过多的黑灰调子。A、明暗关系B、结构C、空间D、构图...
问题:如果一个物体画得“平”,就要加强()的表现。A、体积B、空间C、质感D、细节...
问题:要重复使用绘画效果,可将运动轨迹和笔触录制。...
问题:“你能理解多少,就能画多少”这句话的含义体现了理解在素描学习中的重要意义。...
问题:视域是指画家所看到前方的点。...
问题:物体内在的感觉叫质感。...
问题:下面对文字工具叙述正确的是()A、能直接在文字图层中使用滤镜效果B、如果要在文字图层中绘图或使用滤镜效果,必须先将文字图层转换为普通图层,即栅格化文字图层C、文字图层不能直接添加图层样式效果D、文字工具不能输入中文字...
问题:减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。...
问题:在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径...
问题:下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状...
问题:下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()A、在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B、选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C、当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D、调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数...
问题:Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A、时间轴指针B、当前帧位置C、动画播放头D、动画停止钮...
问题:下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作...
问题:状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对...
问题:工具箱提供的工具有:()A、绘图、编辑、屏幕视图B、绘图、编辑、颜色选择C、绘图、编辑、颜色选择、屏幕视图D、绘图、颜色选择、屏幕视图...
问题:将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本...
问题:从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系...