将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第1题:
下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
第2题:
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
第3题:
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
第4题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
第5题:
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
第6题:
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
第7题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第8题:
下面哪些方法可以创建一个按钮元件()
第9题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第10题:
元件
对象
矢量图
实例
第11题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第12题:
双击舞台上的元件实例
将舞台上的元件拖动到库面板之上
双击库面板内的元件图标
选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
第13题:
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
第14题:
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()
第15题:
在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。
第16题:
()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
第17题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第18题:
在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。
第19题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第20题:
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
第21题:
对
错
第22题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第23题:
元件实例
文字对象
图形对象
组合对象