当前分类: 数字媒体设计与制作(专科)
问题:工具箱提供的工具有:()A、绘图、编辑、屏幕视图B、绘图、编辑、颜色选择C、绘图、编辑、颜色选择、屏幕视图D、绘图、颜色选择、屏幕视图...
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问题:视域是指画家所看到前方的点。...
问题:从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系...
问题:对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画...
问题:物体内在的感觉叫质感。...
问题:下面对文字工具叙述正确的是()A、能直接在文字图层中使用滤镜效果B、如果要在文字图层中绘图或使用滤镜效果,必须先将文字图层转换为普通图层,即栅格化文字图层C、文字图层不能直接添加图层样式效果D、文字工具不能输入中文字...
问题:一般光滑的物体的受光面都显有()。A、高光B、投影C、阴影D、反光...
问题:高光...
问题:“近大远小”是指()的原理。A、透视B、结构C、光线D、明暗...
问题:下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作...
问题:在描绘细节时,应根据整体需要进行()表现。A、全面B、平均C、细节D、概括...
问题:光线不能直接照射到的地方叫投影。...
问题:状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对...
问题:眼睛观察物体时与眼睛成水平的假想横线叫视平线。...
问题:减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。...
问题:如何复制一个图层()A、选择“编辑”→“复制”B、选择“图像”→复制”C、选择“文件”“复制图层”D、将图层拖放到Layers调板下方创建新图层的图标上...
问题:画面“脏”是因为画面的()不明确,造成画面出现过多的黑灰调子。A、明暗关系B、结构C、空间D、构图...
问题:在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径...
问题:视域是指()。A、画家所看到前方的点B、画家眼睛所看到的空间范围C、画家正前方的空间范围D、画家的空间位置...