用键盘输入法创建的对象:()
第1题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第2题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第3题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第4题:
关于补洞修改器说法正确的是()。
第5题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第6题:
我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
第7题:
修改命令面板由()组成
第8题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第11题:
对
错
第12题:
状态
工具
修改
图形
第13题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第14题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第15题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第16题:
修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
第17题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第18题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第19题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第20题:
第21题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
第22题:
变形修改器
面片变形修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器
第23题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型