更多“用键盘输入法创建的对象:()A、不能修改其基本参数B、不能用修改器修改C、可以进行修改D、不确定”相关问题
  • 第1题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第2题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第3题:

    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

    • A、Mirror
    • B、Slice
    • C、Skew
    • D、Relax

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于补洞修改器说法正确的是()。

    • A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
    • B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
    • C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
    • D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

    正确答案:D

  • 第5题:

    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?

    • A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
    • B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
    • C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
    • D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

    正确答案:D

  • 第6题:

    我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

    • A、变形修改器
    • B、面片变形修改器
    • C、蒙皮修改器
    • D、蒙皮变形修改器

    正确答案:A

  • 第7题:

    修改命令面板由()组成

    • A、名称与颜色修改框
    • B、修改器列表框
    • C、修改器堆栈
    • D、修改参数区

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?

    • A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
    • B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
    • C、该修改器是作用于三维模型的修改器
    • D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
    A

    [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节

    B

    [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息

    C

    [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷

    D

    [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
    A

    状态

    B

    工具

    C

    修改

    D

    图形


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。

    • A、弯曲修改器
    • B、法线修改器
    • C、挤压修改器
    • D、FFD

    正确答案:C

  • 第14题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第15题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第16题:

    修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。

    • A、状态
    • B、工具
    • C、修改
    • D、图形

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。

    • A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
    • B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
    • C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
    • D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

    正确答案:D

  • 第18题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    填空题
    将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

    正确答案: 修改器实例化
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
    A

    该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角

    B

    该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量

    C

    该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标

    D

    该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
    A

    变形修改器

    B

    面片变形修改器

    C

    蒙皮修改器

    D

    蒙皮变形修改器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
    A

    该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面

    B

    该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能

    C

    该修改器是作用于三维模型的修改器

    D

    该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型


    正确答案: D
    解析: 暂无解析