当前分类: 动漫设计开发师
问题:请回答动画的本体特征有哪些?...
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问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息...
问题:属性表与索引缓存之间的关系()A、属性缓存与索引缓存一一对应B、属性缓存的一项与索引缓存的三项对应C、属性缓存与索引缓存之间没有对应关系D、属性缓存中保存了索引缓存的信息...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A、弹起B、指针经过C、按下D、点击...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:()正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:()表示色彩的纯净程度。A、暗度B、明度C、亮度D、纯度...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...
问题:1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片()...
问题:在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息...
问题:水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发 散变化、波浪形运动七种基本运动形态...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:下面有关摄像机的描述错误的是()。A、一个场景中只能设置一个摄像机B、一个场景中可以设置多个摄像机,但在某一时刻只能一个起作用C、一个场景中可以设置多个摄像机,当只有一个主摄像机D、场景中的摄像机必须通过视口变换才能起作用...
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...