当前分类: 动漫设计开发师
问题:要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D、以上方法都可以...
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问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:()不是漫画的基本特征。A、夸张B、变形C、讽刺D、写实...
问题:完成下列功能,使用Flash的Action Script中的“FSCommand”函数无法实现的是()。A、使动画全屏模式播放B、与网页中的Javascript脚本交互C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D、使正在播放的动画暂停...
问题:简答前期策划阶段中造型设计的任务。...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。...
问题:如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适()A、事件B、开始C、停止D、数据流...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:Flash8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题...
问题:下面对表面的描述正确的是()A、表面是Direct3D主要用于存储2D图像数据的一个像素矩阵B、表面可用于存储3D图像数据C、表面的宽度和高度是以图形的物理尺寸来度量的D、表面中不包含跨度的内容...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:()更加更加擅长于叙事,比较容易展开。A、连环漫画B、新闻漫画C、四格漫画D、单格漫画...
问题:ID3DXMesh中包含()。...
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()A、AttachB、DetachC、ExplodeD、Ungroup...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()A、AddB、SubtractC、IntersectD、Darken...