fluid是指哪个模块()
第1题:
polygons模块是什么意思?()
第2题:
maya hair是指哪个模块()
第3题:
要渲染二维线条必须选择()
第4题:
3ds Max外接插件的类型有()
第5题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第6题:
二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
第7题:
波浪贴图
细胞贴图
合成贴图
衰减贴图
第8题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第9题:
曲面建模模块
多边形建模模块
动画模块
渲染模块
第10题:
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第11题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第12题:
边
生成贴图坐标
渲染器
可渲染
第13题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第14题:
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
第15题:
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
第16题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第17题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第18题:
布料
渲染
贴图
动作
第19题:
第20题:
建模
贴图
动作
毛发
第21题:
生成贴图坐标
可渲染
显示渲染网格
视口
第22题:
建模类插件
修改器类插件
材质贴图类插件
渲染类插件
视频合成类插件
第23题:
流体
建模
贴图
渲染