Ncloth是指哪个模块()
第1题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第2题:
maya hair是指哪个模块()
第3题:
要渲染二维线条必须选择()
第4题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第5题:
二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
第6题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第7题:
波浪贴图
细胞贴图
合成贴图
衰减贴图
第8题:
建模
贴图
动作
毛发
第9题:
生成贴图坐标
可渲染
显示渲染网格
视口
第10题:
增加布料的精度可以让布料看起来更软
提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
第11题:
流体
建模
贴图
渲染
第12题:
边
生成贴图坐标
渲染器
可渲染
第13题:
对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
第14题:
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
第15题:
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
第16题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第17题:
以下哪些选项属于材质贴图()
第18题:
布料
渲染
贴图
动作
第19题:
第20题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第21题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第22题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第23题:
此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
同一场景中只能拥有一个nucleus节点
可以在场景中直接创建nucleus节点
场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器