关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第3题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第4题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第5题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第6题:
二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
第7题:
对
错
第8题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第9题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第10题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第11题:
对
错
第12题:
边
生成贴图坐标
渲染器
可渲染
第13题:
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
第14题:
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
第15题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第16题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第17题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第18题:
对
错
第19题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第20题:
对
错
第21题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第22题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第23题:
Mentalray渲染器
Maya硬件渲染器
Maya卡通渲染器
Vary渲染器