关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

题目

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
  • B、不能渲染背景图像
  • C、不能手动输入渲染尺寸
  • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

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  • 第1题:

    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
    • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

    • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
    • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
    • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
    • D、Maya的IPR渲染速度较快

    正确答案:D

  • 第3题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第4题:

    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()


    正确答案:正确

  • 第5题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第6题:

    二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

    • A、边
    • B、生成贴图坐标
    • C、渲染器
    • D、可渲染

    正确答案:D

  • 第7题:

    判断题
    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
    A

    光跟踪器

    B

    mentalray渲染器

    C

    光能传递

    D

    天光


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
    A

    Maya软件

    B

    Maya硬件

    C

    mental ray

    D

    都不能


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
    A

    B

    生成贴图坐标

    C

    渲染器

    D

    可渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()


    正确答案:错误

  • 第14题:

    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

    • A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
    • B、Toon材质不能计算物体的反射
    • C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
    • D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改
    • E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

    正确答案:C,E

  • 第15题:

    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

    • A、Mentalray渲染器
    • B、Maya硬件渲染器
    • C、Maya卡通渲染器
    • D、Vary渲染器

    正确答案:D

  • 第16题:

    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

    • A、光跟踪器
    • B、mentalray渲染器
    • C、光能传递
    • D、天光

    正确答案:B

  • 第18题:

    判断题
    设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    Maya中包含以下哪几种渲染器?()
    A

    软件渲染器

    B

    硬件渲染器

    C

    IPR渲染器

    D

    MentalRay渲染器


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
    A

    不能直接渲染出带物体结构线框的图像

    B

    不能渲染背景图像

    C

    不能手动输入渲染尺寸

    D

    Maya渲染器不能渲染序列贴图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
    A

    Mentalray渲染器

    B

    Maya硬件渲染器

    C

    Maya卡通渲染器

    D

    Vary渲染器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析