当前分类: 沙盘游戏与心灵对话
问题:关于介入过程哪项描述是错误的?()A、介入过程包括:导入、摆放、沟通解释B、导入从分析师自我介绍开始C、选放时用了1分50秒审视,4分52秒选取玩具(6样);48秒摆放D、对象一直拒不开口...
查看答案
问题:主题也是沙盘游戏分析治疗过程的晴雨表,会告诉我们来访者内在心路历程的变化。...
问题:关于沙盘游戏作品中人物的心象哪项描述是错误的?()A、人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种B、归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员C、归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人D、不再有其他类心象...
问题:关于沙盘游戏的时间配置哪项描述是错误的?()A、在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的B、一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些C、而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些D、所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的...
问题:沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。...
问题:沙盘游戏的实施需要一定的硬件条件和软件条件。...
问题:关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()A、对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径B、对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提C、对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键D、所有来访者对象征理解都会是一样的...
问题:关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正确的?()A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础D、荣格的分析心理...
问题:关于沙盘作品的特性分析哪项描述是错误的?()A、充实性反映内心的丰富程度,流畅性、动力性心理能量状态B、整合性反映人格结构状态及整合能力C、“积极-负性”是考察沙盘作品动力性的视角D、动力性越强大越好...
问题:关于沙盘游戏的空间配置哪些描述是正确的?()A、沙盘空间配置的象征一般采用西方主要是欧洲的笔迹学、树形人格测验等空间象征理论B、以中心点为支点,横竖两条线将给定的空间划分为四方和四个区域C、上、下、左、右四方分别象征精神、物质、过去、将来D、左上左下右上右下四个区域分别有一定象征意义...
问题:关于沙盘游戏的事件象征意义哪些描述是正确的?()A、战争与和平场面还可以表现出来访者的人际关系状况和人际态度和方式B、旅行事件可以说是自性实现过程的写照,是人生旅程的一个片断C、回家事件,可以呈现对家的眷念或依赖D、交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度...
问题:关于交通工具的象征意义哪项描述是错误的?()A、不同的交通工具由于其速度、外形、特性以及人们赋予它们的一些情感,也就有了不同的象征意义B、沙盘游戏作品中使用交通运输工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉C、交通工具往往是自我像的表现,可以解释为来访者个性化过程中自我位置和前进性的表达D、所有来访者对交通工具的象征意义解释都会是一样的...
问题:交通工具的象征意义在于从其类型、数量、方向、状态,可观其动力状态、人际态度。...
问题:关于建筑物的象征意义哪些描述是正确的?()A、建筑物的类型、状态、数量、位置,可象征内心需求、人际态度、动力状态B、房屋的大小、类型、门窗开闭的状态等都具不同的象征意义C、商场、商店补给或援助的象征,也是人际交往邂逅态度的体现D、图书馆、加油站、取款机,是自我能量补济的象征,又有自我救济与外部救济的区别...
问题:人们将狗喻为“来世的向导”“神的化身”。...
问题:关于解除阻抗的成功策略哪些描述是正确的?()A、平等对话B、富有启迪性的对话C、有纵深发展趋势的对话D、富含诗意的心象对话...
问题:关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪项描述是错误的?()A、包括理论要点讲授B、包括典型案例分析C、包括操作训练D、只要读懂理论就好...
问题:关于沙盘游戏的分析方法哪项描述是错误的?()A、双方共同完成B、听来访者解释C、尽可能以对话代替分析,启迪来访者自我整合D、只需要分析师指导性地发表分析意见...