关于沙盘作品中常见的原型象征哪些描述是正确的?()
第1题:
关于交通工具的象征意义哪项描述是错误的?()
第2题:
关于初始沙盘的意义分析哪些描述是正确的?()
第3题:
关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
第4题:
沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。
第5题:
关于沙盘游戏作品中人物的象征意义哪些描述是正确的?()
第6题:
关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()
第7题:
对
错
第8题:
导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
第9题:
从沙盘游戏作品中树木的生长形态可以探知来访者生命力的状态
花的出现可以认为是来访者对女性的褒扬,也可是装点生活的象征
草地、草原有生生不息、时令更迭的象征
蔬果象征再生、供济、能量
第10题:
不同的交通工具由于其速度、外形、特性以及人们赋予它们的一些情感,也就有了不同的象征意义
沙盘游戏作品中使用交通运输工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉
交通工具往往是自我像的表现,可以解释为来访者个性化过程中自我位置和前进性的表达
所有来访者对交通工具的象征意义解释都会是一样的
第11题:
对
错
第12题:
对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径
对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提
对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键
所有来访者对象征理解都会是一样的
第13题:
考察作品中动物的象征意义,可以触及来访者无意识中的人格内涵。
第14题:
关于初始沙盘的意义分析哪项描述是错误的?()
第15题:
关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()
第16题:
关于植物的象征意义哪些描述是正确的?()
第17题:
关于沙盘游戏的时间配置哪项描述是错误的?()
第18题:
从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台
通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理
促使这些心理问题最终得以解决
是一项具有憾人力量的心理疗法
第19题:
有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
有智慧老人和上帝原型
有英雄和阴影
有宗教人物
第20题:
对
错
第21题:
面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索
受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难
积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态
初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值
第22题:
要注重来访者对于沙盘游戏治疗的感觉和态度
要注重来访者的意识和其无意识之间的关系
要注重来访者所面对的个人的问题和困难
要注重帮助来访者解决其问题的可能途径
第23题:
沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第24题:
沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
因为这种心象语言是同一“国度”的