关于沙盘游戏作品中人物的象征意义哪些描述是正确的?()
第1题:
关于沙盘游戏的空间配置哪项描述是错误的?()
第2题:
关于物品的象征意义哪项描述是错误的?()
第3题:
关于沙盘游戏的时间数形配置哪些描述是正确的?()
第4题:
关于植物的象征意义哪些描述是正确的?()
第5题:
关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()
第6题:
战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
第7题:
在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的
一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些
而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些
所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的
第8题:
不同的交通工具由于其速度、外形、特性以及人们赋予它们的一些情感,也就有了不同的象征意义
沙盘游戏作品中使用交通运输工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉
交通工具往往是自我像的表现,可以解释为来访者个性化过程中自我位置和前进性的表达
所有来访者对交通工具的象征意义解释都会是一样的
第9题:
沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第10题:
沙盘游戏作品中的树木、花卉等植物所传递给我们的象征含义有其独自的意义
葱郁的树投射来访者旺盛的生命力和原动力
枯死的树或树桩却可能是心理、生命力枯竭的表现
所有来访者对植物的象征意义解释都会是一样的
第11题:
对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径
对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提
对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键
所有来访者对象征理解都会是一样的
第12题:
沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
因为这种心象语言是同一“国度”的
第13题:
关于沙盘游戏作品中人物的心象哪项描述是错误的?()
第14题:
关于初始沙盘的意义分析哪些描述是正确的?()
第15题:
关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()
第16题:
关于沙盘游戏的时间配置哪项描述是错误的?()
第17题:
关于沙盘游戏的事件象征意义哪些描述是正确的?()
第18题:
照明物类型、数量、状态,可象征力量、希望、渴求
乐器类型、数量、状态,可象征情感倾诉状态
食物类型、数量、状态,可象征补给、回报、人际态度
所有来访者对物品的象征意义解释都会是一样的
第19题:
从沙盘游戏作品中树木的生长形态可以探知来访者生命力的状态
花的出现可以认为是来访者对女性的褒扬,也可是装点生活的象征
草地、草原有生生不息、时令更迭的象征
蔬果象征再生、供济、能量
第20题:
要注重来访者对于沙盘游戏治疗的感觉和态度
要注重来访者的意识和其无意识之间的关系
要注重来访者所面对的个人的问题和困难
要注重帮助来访者解决其问题的可能途径
第21题:
人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种
归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员
归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人
不再有其他类心象
第22题:
战争与和平场面还可以表现出来访者的人际关系状况和人际态度和方式
旅行事件可以说是自性实现过程的写照,是人生旅程的一个片断
回家事件,可以呈现对家的眷念或依赖
交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度
第23题:
太阳、月亮悬挂的位置也可能表现出具体的时间来
使用的玩具数量表现着来访者内心丰富程度
来访者利用沙塑造一些形状具有了一些特殊的象征意义
还有由人物、动物等玩具形成一定的图形来表达特定的象征意义