当前分类: 动漫设计开发师
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B...
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问题:下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。A、D3DFMT_R8G8B8B、D3DFMT_X8R8G8B8C、D3DFMT_B8R8G8A8D、D3DFMT_A8R8G8B8...
问题:在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确()A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C、上下层都为遮罩层D、以上答案都不对...
问题:动画片画面构成包括美术风格、构图和()。...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:()不是色彩的分类。A、混合色B、复色C、间色D、原色...
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息...
问题:在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()A、按钮B、影片剪辑C、关键帧D、属性栏...
问题:法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
问题:不受主时间轴播放控制的元件是哪一个()A、影片剪辑B、图形元件C、对象绘制...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:动漫学包括理论、历史和批评。...
问题:要复制一个被选中的对象用什么:()A、Ctrl+移动B、Shift+移动C、Alt+移动D、Ctrl+Alt+移动...