当前分类: 动漫设计开发师
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
查看答案
问题:投影是指()A、将物体有n维变换成n-1维B、物体的背影C、物体的阴影D、物体的映像...
问题:简答主流动画的有哪几项创作原则?...
问题:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确()A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C、上下层都为遮罩层D、以上答案都不对...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:从内容角度上来说,漫画不包括()。A、儿童漫画B、哲理漫画C、报道漫画D、讽刺漫画...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:动画片音响包括哪些内容?...
问题:在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PA...
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...
问题:下面说法错误的是()A、Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD、Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG...
问题:动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因归于电子媒介。...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:关键帧由()内容组成A、时间和数值B、时间和单位C、菜单和数值D、菜单和单位...
问题:曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式。...