为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示:从表中的数据能得到的倾向性结论是A.看电视时间与阅读速度的相关要比与阅读理解间的相关更强 B.看电视时间与阅读理解的相关要比与阅读速度间的相关更强 C.看电视时间与阅读速度的相关随着儿童年龄的增长减弱 D.看电视时间与阅读理解的相关随着儿童年龄的增长减弱

题目
为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示:

从表中的数据能得到的倾向性结论是

A.看电视时间与阅读速度的相关要比与阅读理解间的相关更强
B.看电视时间与阅读理解的相关要比与阅读速度间的相关更强
C.看电视时间与阅读速度的相关随着儿童年龄的增长减弱
D.看电视时间与阅读理解的相关随着儿童年龄的增长减弱

相似考题
参考答案和解析
答案:B
解析:
由表可知,与阅读理解相比,各年龄组看电视时间与阅读速度的相关系数B绝对值明显更小一些,即看电视时间与阅读理解的相关可能会比与阅读速度间的相关更强。
更多“为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示: ”相关问题
  • 第1题:

    该不该让小孩玩电脑游戏?这让很多家长困扰,因为有太多的报告指责游戏正摧毁着下一代,不过一项新的研究显示,玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可帮助他们克服阅读障碍。
    以下哪项如果为真,最不能支持上述结论?( )

    A.研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升
    B.儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍
    C.长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠
    D.相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们、的阅读能力提高得更快

    答案:B
    解析:
    题干中的论点是“玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可帮助他们克服阅读障碍”。B项“却无法克服阅读障碍”,直接否论点。所以,本题的答案为B。

  • 第2题:

    为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示:

    如果要考察看电视时间对阅读理解的影响,把儿童看电视的时间划分成三种水平,而年龄变量又不是研究所关注的,则恰当的实验设计是

    A.双因素完全随机设计
    B.单因素随机区组设计
    C.三因素完全随机设计
    D.固定组比较设计

    答案:B
    解析:
    首先,若要考察看电视时间对阅读理解的影响,要把看电视时间作为自变量,阅读理解成绩作为因变量,而自变量被划分成三种水平,可以考虑单因素的设计。其次,为了消除年龄这一无关变量对结果的影响,可以进一步考虑把年龄作为区组变量,设计为单因素随机区组实验。

  • 第3题:

    为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示:

    基于上表,研究者认为看电视对儿童阅读技能的发展有负面影响。这一结论受到了质疑,其主要原因是

    A.相关数据不能直接进行因果推论
    B.6~9岁儿童年龄太小,缺乏自制力
    C.横断研究不能提供儿童纵向发展效果方面的信息
    D.与记录看电视时间相比,阅读技能测试受评定工具的信效度影响较大

    答案:A
    解析:
    题干中给出的是相关系数结果,而相关系数属于描述性统计指标,并不能进行因果推论,即不能得到看电视对儿童阅读技能的发展有负面影响的结论。

  • 第4题:

    单选题
    在组织儿童进行科学阅读时,错误的做法是()。
    A

    提供丰富的阅读材料让儿童选择

    B

    限定阅读时间

    C

    创设安静的阅读环境

    D

    培养良好的阅读习惯和兴趣


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第5题:

    阅读下面材料回答问题:材料1:有研究者想要知道表现出极端人格类型(暴怒型或羞怯退缩型)的儿童在其成年后是否还保留着同样的气质。另外,他们还想了解什么样的经验可以助长人格的稳定或变化,以及暴怒或羞怯型儿童在经历长期适应后会出现怎样的结果。为了解答这些问题,研究者深入钻研了一批儿童几十年的与研究内容有关的档案文献。材料2:某研究者要求3、6、9、12年级的学生填写一份有关他们与兄弟姐妹关系的问卷,研究结果表明,随着年龄的增长,兄弟姐妹间的互动变得越来越具有平等性。材料3:某研究者在2002年和2003年分别调查了6、7、8年级学生的性别刻板信念的状况,以了解他们的刻板信念的灵活性的发展趋势。(1)三种材料涉及的研究设计类型分别是什么?(2)阐述这三种设计类型的优缺点。


    答案:
    解析:
    (1)三个材料涉及的研究设计类型①材料1中的研究设计类型是纵向设计:纵向设计是在比较长的时间内,对儿童的心理发展进行有系统的定期的研究,也叫追踪研究。②材料2中的研究设计类型是横断设计:横断设计是在同一时间内对某年龄(年级)或某几个年龄(年级)的被试的心理发展水平进行测查并加以比较的研究设计。③材料3中的研究设计类型是聚合交叉设计:聚合交叉设计(纵向时序设计)是选择两个或多个在不同年份出生的被试群体,在他们的不同年龄予以重复研究的设计。(2)横断设计的优点和缺点①优点:比纵向设计更具效率。②缺点:不能研究个体的发展趋势。年龄差异可能因世代效应而受到曲解。(3)纵向设计的优点和缺点①优点:能提供个体发展方面的数据;能揭示早期的经历与后来发展结果之间的关系;能揭示个体某些方面有跨时间的相似性及个体变化方式上的差异。②缺点:较耗费时间和资金;选择性损耗会导致样本无代表性;与年龄有关的变化可能会因被试的流失和应试智慧以及世代效应等原因而受到曲解。(4)聚合交叉设计的优点和缺点①优点:可以进行纵向和横断两方面的比较;能够揭示世代效应的存在;可以揭示出一个群体经历的发展变化是否与另一个群体相似;比追踪研究花费的要少、耗时要短。②缺点:比横断设计花费多、耗时长;尽管是最佳设计,但在把所得的发展变化推广到别的群体中去时仍然有一定的问题。 横断设计、纵向设计和聚合交叉设计是典型的三种发展研究设计,其目的都是为了揭示个体发展规律和影响因素。比较这三种研究设计的差别,主要应考虑到三种研究设计的耗费和误差来源。

  • 第6题:

    为了研究儿童看电视与其阅读技能发展的关系,某心理学家分别以6、7、8、9岁四组儿童为研究对象,考察了他们6个月看电视的平均时间。随后,心理学家让这些儿童参加了相同的阅读速度和阅读理解测试。积差相关分析结果如下表所示:

    根据前面选定的实验设计,处理实验结果应采用的假设检验方法是

    A.f检验
    B.X2检验
    C.F检验
    D.Z检验

    答案:C
    解析:
    单因素随机区组实验设计结果的假设检验方法是F检验。

  • 第7题:

    在组织儿童进行科学阅读时,错误的做法是()。

    • A、提供丰富的阅读材料让儿童选择
    • B、限定阅读时间
    • C、创设安静的阅读环境
    • D、培养良好的阅读习惯和兴趣

    正确答案:B