5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
第1题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第2题:
下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
第3题:
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
第4题:
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
第5题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第6题:
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()
第7题:
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
第8题:
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
第9题:
元件存在于库中,库由元件组成
将元件拖入工作区可以创建实例
实例依赖于元件,元件直接影响实例
以上说法都不对
第10题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第11题:
对
错
第12题:
Flash中的元件有三种类型
元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
第13题:
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
第14题:
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
第15题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第16题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第17题:
关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()
第18题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第19题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第20题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第21题:
宽和高
alpha
形状
旋转
第22题:
元件
对象
矢量图
实例
第23题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第24题:
改变元件,则相应的实例一定会改变
改变元件,则相应的实例不一定会改变
改变实例,则相应的元件一定会改变
改变实例,则相应的元件可能会改变