当前分类: 游戏设计概论
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
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问题:深度缓冲区(Z buffer)是什么?...
问题:简述电影中对话方式对于游戏的应用。...
问题:设计游戏的四大要素是什么?...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:光影处理是指什么?...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:状态空间法...
问题:队列是什么?...
问题:使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下面编写正确的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不对...
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。...
问题:对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。...
问题:“场景”...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:创建游戏剧本有哪些方法?...