当前分类: 游戏设计概论
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
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问题:网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人...
问题:游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:简述不同游戏主题在游戏中的应用。...
问题:“场景”...
问题:当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。...
问题:位图的优点是什么?...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:ParticleData直接派生自()A、GameBaseDataB、ParticleEmitterDataC、SimDataBlockD、ParticleEmitterNodeData...
问题:下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态...
问题:简述剪辑在游戏中的应用。...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:光影处理是指什么?...