当前分类: 游戏设计概论
问题:光影处理是指什么?...
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问题:游戏引擎在游戏中的作用是什么?...
问题:结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结构组成,它们是()A、顺序结构B、分支结构C、递归结构D、循环结构...
问题:按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。A、F9B、F10C、F11D、F12...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL...
问题:光栅处理功能是什么?...
问题:粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData...
问题:简述单机游戏。...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:“场景”...
问题:利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...