当前分类: 游戏设计概论
问题:“场景”...
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问题:二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、473...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:取得RecordStore中,有效记录个数的方法是()A、getNumRecordStore()B、getRecordSize()C、getNextRecordID()D、listRecordStore()...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:游戏引擎的诞生源于是什么?...
问题:在TorqueTutorialBase在进入地形贴图编辑器(TerrainTextureEditor)的快捷键是:()A、F6B、F7C、F8D、F9...
问题:游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。...
问题:使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()参数可以计算出此矩形的面积。A、后两个参数B、前两个参数C、所有参数D、无法计算...
问题:Torque引擎本身使用的音频处理API是()A、OpenGLB、OpenALC、glu2d3dD、wrap_oal...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?...
问题:Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:光影处理是指什么?...