当前分类: 游戏设计概论
问题:DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?...
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问题:约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:光影处理是指什么?...
问题:()是解决是数码难题最好的方法。A、A*B、状态空间法C、人工智能D、遗传算法...
问题:“场景”...
问题:时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。时间限制一般分为三种类型:()、()和()。...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、一B、二C、三D、四...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture...
问题:背面剔除法的主要功能是什么?...
问题:用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()...
问题:在Trigger中定义的用于触发事件处理的函数有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...