当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来

题目

当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。

  • A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来
  • B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来
  • C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来
  • D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来

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  • 第1题:

    在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()

    • A、是否取消本次操作
    • B、是否重设定场景
    • C、是否保存当前场
    • D、是否全部取消

    正确答案:C

  • 第2题:

    在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式

    • A、jpg
    • B、tga
    • C、max
    • D、bmp

    正确答案:C

  • 第3题:

    3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。

    • A、草图
    • B、灯光制作
    • C、制图
    • D、构思

    正确答案:B

  • 第4题:

    3dsmax属于。()

    • A、三维动画制作软件
    • B、三维建模软件
    • C、文字处理软件
    • D、网页制作软件

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

    • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
    • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
    • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

    正确答案:B

  • 第6题:

    下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().

    • A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
    • B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
    • C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
    • D、以上说法都不正确

    正确答案:C

  • 第7题:

    绘制场景方位结构图有利于()。

    • A、拍摄过程中从不同的角度进行展示
    • B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
    • C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
    • D、设计者之间的协调

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    多选题
    3dsmax属于。()
    A

    三维动画制作软件

    B

    三维建模软件

    C

    文字处理软件

    D

    网页制作软件


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。
    A

    选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来

    B

    选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来

    C

    选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来

    D

    选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家具应使用下列哪个命令()
    A

    Merge

    B

    Import

    C

    New

    D

    Open


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

    正确答案: 3dsmax缺省设置
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    3DSMAX的三大要素是()
    A

    建模

    B

    灯光

    C

    材质

    D

    布局


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3dsmax是discreet公司发布的()

    • A、三维动画制作软件
    • B、三维建模制作软件
    • C、三维动画和建模制作软件
    • D、文字处理软件

    正确答案:A

  • 第14题:

    在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()


    正确答案:错误

  • 第15题:

    Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。

    • A、装配建模
    • B、实体建模
    • C、特征建模
    • D、自由形状建模

    正确答案:D

  • 第16题:

    有关合并大气效果的描述错误的是()。

    • A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
    • B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
    • C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
    • D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象

    正确答案:C

  • 第17题:

    3DSMAX的三大要素是()

    • A、建模
    • B、灯光
    • C、材质
    • D、布局

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

    • A、建模
    • B、建模、渲染
    • C、建模、设置动画
    • D、建模、设置动画、渲染

    正确答案:D

  • 第19题:

    为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?


    正确答案: 3dsmax缺省设置

  • 第20题:

    单选题
    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
    A

    建模

    B

    建模、渲染

    C

    建模、设置动画

    D

    建模、设置动画、渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
    A

    虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

    B

    在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

    C

    材质库中的材质只能在当前场景中被调用

    D

    在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    《室分项目设计批复审核表》中,当站点为小区覆盖+地下室时场景类型选择()
    A

    半开放型

    B

    复杂型

    C

    密闭型

    D

    开放型


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()
    A

    是否取消本次操作

    B

    是否重设定场景

    C

    是否保存当前场

    D

    是否全部取消


    正确答案: B
    解析: 暂无解析