当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。
第1题:
在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()
第2题:
在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式
第3题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第4题:
3dsmax属于。()
第5题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第6题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第7题:
绘制场景方位结构图有利于()。
第8题:
三维动画制作软件
三维建模软件
文字处理软件
网页制作软件
第9题:
选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来
选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来
选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来
选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来
第10题:
Merge
Import
New
Open
第11题:
第12题:
建模
灯光
材质
布局
第13题:
3dsmax是discreet公司发布的()
第14题:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
第15题:
Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。
第16题:
有关合并大气效果的描述错误的是()。
第17题:
3DSMAX的三大要素是()
第18题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第19题:
为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
第20题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第21题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第22题:
半开放型
复杂型
密闭型
开放型
第23题:
是否取消本次操作
是否重设定场景
是否保存当前场
是否全部取消