3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

题目

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


相似考题
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  • 第1题:

    请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。


    正确答案: 环境光(ambient light):由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即好像是来自四面八方的光;室内成分大,室外成分少,没有位置或方向上的特征,只有颜色亮度值,不会衰减。
    通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
    g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)

  • 第2题:

    GPU适用于虚拟化环境下运行的图形渲染、工程制图等应用场景,以及桌面云场景。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
    • D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    正确答案:D

  • 第5题:

    关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

    • A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
    • B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
    • C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
    • D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

    正确答案:D

  • 第6题:

    在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

    • A、F1
    • B、F2
    • C、F5
    • D、F9

    正确答案:D

  • 第7题:

    建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

    • A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
    • B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
    • C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
    • D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
    A

    每次都记得激活正确的渲染视图

    B

    记得快速渲染的快捷键

    C

    在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    D

    在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

    正确答案: 环境光(ambient light):由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即好像是来自四面八方的光;室内成分大,室外成分少,没有位置或方向上的特征,只有颜色亮度值,不会衰减。
    通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
    g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
    A

    F1

    B

    F2

    C

    F5

    D

    F9


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
    A

    通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。

    B

    添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。

    C

    VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。

    D

    用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    使用()列表可以指定将要渲染的场景的一部分。

    正确答案: 渲染类型
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
    • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

    正确答案:C

  • 第14题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第15题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    渲染的种类有()。

    • A、渲染场景
    • B、渲染上次
    • C、快速渲染
    • D、浮动渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    渲染场景中的视口中的透视包括。()

    • A、顶
    • B、前
    • C、左
    • D、透视

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    使用()列表可以指定将要渲染的场景的一部分。


    正确答案:渲染类型

  • 第19题:

    【渲染场景】对话框可以设置的内容有()

    • A、时间输出
    • B、输出大小
    • C、渲染输出
    • D、视频输出
    • E、输出速率

    正确答案:A,B,C

  • 第20题:

    多选题
    渲染的种类有()。
    A

    渲染场景

    B

    渲染上次

    C

    快速渲染

    D

    浮动渲染


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
    A

    每次都记得激活正确的渲染视图

    B

    记得快速渲染的快捷键

    C

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

    D

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析