在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
第1题:
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第2题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第3题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第4题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第5题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第6题:
在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
第7题:
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
第8题:
在3DS MAX中,只能制作24个材质。
第9题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第10题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第11题:
建模
灯光
材质
布局
第12题:
可以为材质起中文名字
不可以指定材质自发光的颜色
示例窗中显示的材质形状只能为球体
不可以直接将材质拖至场景中
第13题:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
第14题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第15题:
()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
第16题:
3DSMAX的三大要素是()
第17题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第18题:
在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
第19题:
以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
第20题:
以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()
第21题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第22题:
对
错
第23题:
1
6
15
24