描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

题目

描述关键帧动画的是()。

  • A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
  • B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
  • C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
  • D、以上说法都正确

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更多“描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确”相关问题
  • 第1题:

    以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。

    • A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
    • B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
    • C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
    • D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

    正确答案:A,C,D

  • 第2题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第3题:

    以下关于设置关键点描述错误的是()。

    • A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
    • B、可以对多个物体进行关键帧设置。
    • C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
    • D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

    正确答案:A

  • 第4题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第5题:

    制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()

    • A、空关键帧
    • B、实关键帧
    • C、中间帧动画
    • D、无动画关键帧

    正确答案:D

  • 第7题:

    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

    • A、关键帧
    • B、延续帧
    • C、空白关键帧
    • D、以上都正确

    正确答案:A

  • 第8题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    单选题
    Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
    A

    Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置

    B

    Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧

    C

    Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    以下哪种行为属于增加关键帧()
    A

    对某属性的几个关键帧应用the smoother

    B

    对某属性的两个不相邻关键帧应用the wiggle

    C

    使用animation>add keyframe

    D

    对两个不相邻关键帧的mask shape属性关键帧应用保持缺省的参数smart mask interpolation


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。
    A

    在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。

    B

    当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。

    C

    此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。

    D

    此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下关于设置关键点描述错误的是()。
    A

    可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。

    B

    可以对多个物体进行关键帧设置。

    C

    可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。

    D

    可以通过快捷键进行关键帧设置。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。

    • A、存盘
    • B、设置关键帧
    • C、设置关联属性
    • D、设置驱动关键帧

    正确答案:B

  • 第14题:

    Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。

    • A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
    • B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
    • C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

    正确答案:B

  • 第15题:

    以下哪种行为属于增加关键帧()

    • A、对某属性的几个关键帧应用the smoother
    • B、对某属性的两个不相邻关键帧应用the wiggle
    • C、使用animation>add keyframe
    • D、对两个不相邻关键帧的mask shape属性关键帧应用保持缺省的参数smart mask interpolation

    正确答案:B,C

  • 第16题:

    如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()

    • A、在该关键帧之后再插入20个关键帧
    • B、在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
    • C、在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
    • D、在该关键帧之后再插入20个普通帧

    正确答案:C

  • 第17题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第18题:

    以下()动画属于逐帧动画。

    • A、时间轴上每个帧都是关键帧
    • B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线
    • C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧
    • D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线

    正确答案:A

  • 第19题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第20题:

    下列有关关键帧说法错误的是()

    • A、代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到
    • B、关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割
    • C、该α标记表示该关键帧区段的名称
    • D、如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
    A

    存盘

    B

    设置关键帧

    C

    设置关联属性

    D

    设置驱动关键帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    描述关键帧动画的是()。
    A

    在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画

    B

    每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数

    C

    设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化

    D

    以上说法都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析