描述关键帧动画的是()。
第1题:
以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。
第2题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第3题:
以下关于设置关键点描述错误的是()。
第4题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第5题:
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
第6题:
在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
第7题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第8题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第9题:
Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
第10题:
对某属性的几个关键帧应用the smoother
对某属性的两个不相邻关键帧应用the wiggle
使用animation>add keyframe
对两个不相邻关键帧的mask shape属性关键帧应用保持缺省的参数smart mask interpolation
第11题:
在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
第12题:
可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
可以对多个物体进行关键帧设置。
可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
可以通过快捷键进行关键帧设置。
第13题:
在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
第14题:
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
第15题:
以下哪种行为属于增加关键帧()
第16题:
如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()
第17题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第18题:
以下()动画属于逐帧动画。
第19题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第20题:
下列有关关键帧说法错误的是()
第21题:
存盘
设置关键帧
设置关联属性
设置驱动关键帧
第22题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第23题:
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
以上说法都正确