更多“编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A、NoiseB、SpherifyC、TaperD、Tessellate”相关问题
  • 第1题:

    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()

    • A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
    • B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
    • C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
    • D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

    正确答案:D

  • 第2题:

    下面哪写叙述是正确的?()

    • A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
    • B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
    • C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
    • D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

    • A、Mirror
    • B、Slice
    • C、Skew
    • D、Relax

    正确答案:A

  • 第4题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第5题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第6题:

    关于补洞修改器说法正确的是()。

    • A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
    • B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
    • C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
    • D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

    正确答案:D

  • 第7题:

    下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

    • A、Noise
    • B、Bend
    • C、Taper
    • D、Displace

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

    • A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
    • B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
    • C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
    • D、选定对象→编辑→编辑网格。

    正确答案:A,B,C

  • 第9题:

    “成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。可将组作为单个对象进行变换操作,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    多选题
    下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
    A

    选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;

    B

    选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;

    C

    选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;

    D

    选定对象→编辑→编辑网格。


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
    A

    Noise

    B

    Spherify

    C

    Taper

    D

    Tessellate


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
    A

    图层

    B

    属性栏

    C

    编辑器

    D

    修改器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第14题:

    编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

    • A、MapScaler
    • B、AffectRegion
    • C、Bend
    • D、Taper

    正确答案:D

  • 第15题:

    window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。

    • A、超级滤光器(材质编辑器)
    • B、曲线动画编辑器
    • C、大纲视图
    • D、融合变形器

    正确答案:A

  • 第16题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第17题:

    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。

    • A、Surf Deform
    • B、Displace Mesh
    • C、Surface Mapper
    • D、Skin

    正确答案:A

  • 第18题:

    修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

    • A、图层
    • B、属性栏
    • C、编辑器
    • D、修改器

    正确答案:D

  • 第19题:

    稿件编辑器支持右键功能,在选中不同对象时,右键菜单的功能也不同。选中的对象不包括()。

    • A、文字对象
    • B、图片对象
    • C、表格
    • D、动画

    正确答案:D

  • 第20题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第21题:

    用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

    • A、时间轴
    • B、库
    • C、图层
    • D、动画编辑器

    正确答案:C

  • 第22题:

    单选题
    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
    A

    使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。

    B

    使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。

    C

    对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。

    D

    编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析