编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
第1题:
下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
第2题:
下面哪写叙述是正确的?()
第3题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第4题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第5题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第6题:
关于补洞修改器说法正确的是()。
第7题:
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
第8题:
下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
第9题:
“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。可将组作为单个对象进行变换操作,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。
第10题:
选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
选定对象→编辑→编辑网格。
第11题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第12题:
图层
属性栏
编辑器
修改器
第13题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第14题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第15题:
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
第16题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第17题:
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
第18题:
修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
第19题:
稿件编辑器支持右键功能,在选中不同对象时,右键菜单的功能也不同。选中的对象不包括()。
第20题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第21题:
用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
第22题:
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第23题:
对
错