更多“双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()A、光照强度在数值上不连续B、生成多面体真实感图形效果差C、生成曲面体真实感图形效果差D、速度仍然不够快”相关问题
  • 第1题:

    实体造型技术是指描述几何模型的形状和属性的信息并存于计算机内,由计算机生成具有真实感的可视的三维图形的技术。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    什么是真实感图形?生成真实感图形有哪些步骤?


    正确答案: 真实感图形是一种计算机图形生成技术,它首先在计算机中构造出所需场景的几何模型,然后根据假定的光照条件,计算画面上可见的各景表面的光亮度,使观者如入其境,如见其物的视觉效果。它的生成必须有4个任务:
    (1)三维造型或建模。
    (2)将三维几何描述转换为二维透视图。
    (3)确定场景中的所有可见面。
    (4)根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成合适图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。

  • 第3题:

    如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?


    正确答案:要在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形即:充分考察上述影响物体外观的因素,建立合适的光照模型,并通过显示算法计算在显示屏上各象素点的RGB的取值。

  • 第4题:

    在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。

    • A、渲染
    • B、创建方法
    • C、插值
    • D、参数

    正确答案:A

  • 第5题:

    消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?


    正确答案: 消隐算法是将物体表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。为了模拟现实世界中的场景,一般要知道这个场景的光照明效果的物理模型,然后用一个数学模型来表示它,通过计算这种数学模型可以得到计算机模拟出来的真实感效果。三维形体的图形经过消隐后,再进行光照处理,可以提高图形的真实感受。

  • 第6题:

    绘制真实感图形主要进行两种操作:()和()。


    正确答案:设置光源;设置材质

  • 第7题:

    真实感图形


    正确答案: 是一种光栅图形,光栅图形显示器的屏幕由一系列显示单元组成,每一个显示单元称为一个像素。

  • 第8题:

    单选题
    以下关于投影效果描述正确的是:()
    A

    投影效果只对矢量图形有效

    B

    投影效果只对图像有效

    C

    投影效果生成的阴影是矢量图形

    D

    投影效果生成的阴影是位图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述真实感图形生成步骤。

    正确答案: 用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形,必须完成下面四个基本的任务:三维造型或建模,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入到计算机中;将三维几何描述转换为二维透视图;确定场景中的所有可见面;根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下关于DropShadow(投影)效果的应用,()是正确的。
    A

    投影效果只对位图图像有效

    B

    投影效果只对矢量图形有效

    C

    投影效果生成的阴影是位图

    D

    投影效果生成的阴影是矢量图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?

    正确答案: 消隐算法是将物体表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。为了模拟现实世界中的场景,一般要知道这个场景的光照明效果的物理模型,然后用一个数学模型来表示它,通过计算这种数学模型可以得到计算机模拟出来的真实感效果。三维形体的图形经过消隐后,再进行光照处理,可以提高图形的真实感受。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?

    正确答案: 要在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形即:充分考察上述影响物体外观的因素,建立合适的光照模型,并通过显示算法计算在显示屏上各象素点的RGB的取值。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    效果声配音既要还原现场真实感又要根据声音艺术效果采用哪些效果音配音方法().

    • A、同步法
    • B、提前法
    • C、延伸法
    • D、交叉法

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()

    • A、光照强度在数值上不连续
    • B、生成多面体真实感图形效果差
    • C、生成曲面体真实感图形效果差
    • D、速度仍然不够快

    正确答案:B

  • 第15题:

    关于图像的插值,下列说法不正确的是()。

    • A、对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问 题,可以采用双线性插值方法可以用来解决
    • B、在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法
    • C、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充
    • D、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充

    正确答案:B

  • 第16题:

    以下关于投影效果描述正确的是:()

    • A、投影效果只对矢量图形有效
    • B、投影效果只对图像有效
    • C、投影效果生成的阴影是矢量图形
    • D、投影效果生成的阴影是位图

    正确答案:D

  • 第17题:

    关于图像的插值,下列说法不正确的是()

    • A、对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。
    • B、在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。
    • C、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。
    • D、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。

    正确答案:B

  • 第18题:

    简述真实感图形生成步骤。


    正确答案: 用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形,必须完成下面四个基本的任务:三维造型或建模,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入到计算机中;将三维几何描述转换为二维透视图;确定场景中的所有可见面;根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。

  • 第19题:

    以下关于DropShadow(投影)效果的应用,()是正确的。

    • A、投影效果只对位图图像有效
    • B、投影效果只对矢量图形有效
    • C、投影效果生成的阴影是位图
    • D、投影效果生成的阴影是矢量图

    正确答案:C

  • 第20题:

    名词解释题
    真实感图形

    正确答案: 是一种光栅图形,光栅图形显示器的屏幕由一系列显示单元组成,每一个显示单元称为一个像素。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()
    A

    光照强度在数值上不连续

    B

    生成多面体真实感图形效果差

    C

    生成曲面体真实感图形效果差

    D

    速度仍然不够快


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()
    A

    光照强度在数值上不连续

    B

    生成多面体真实感图形效果差

    C

    生成曲面体真实感图形效果差

    D

    速度仍然不够快


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    什么是真实感图形?生成真实感图形有哪些步骤?

    正确答案: 真实感图形是一种计算机图形生成技术,它首先在计算机中构造出所需场景的几何模型,然后根据假定的光照条件,计算画面上可见的各景表面的光亮度,使观者如入其境,如见其物的视觉效果。它的生成必须有4个任务:
    (1)三维造型或建模。
    (2)将三维几何描述转换为二维透视图。
    (3)确定场景中的所有可见面。
    (4)根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成合适图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。
    解析: 暂无解析