双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()
A、光照强度在数值上不连续
B、生成多面体真实感图形效果差
C、生成曲面体真实感图形效果差
D、速度仍然不够快
第1题:
13、关于二维插值问题,如下叙述正确的是:
A.二维插值问题根据被插值点的分布特点不同可以分为网格节点插值和散乱节点插值
B.最邻近插值以与被插值点最邻近节点的函数值作为插值结果
C.分片线性插值和双线性插值得到的插值函数是连续的
D.分片线性插值和双线性插值得到的插值函数是光滑的
第2题:
关于灰度插值错误的说法是:
A.最近邻法简单
B.双线性插值法会使图像轮廓模糊
C.最近邻法一般比双线性插值法效果好
D.最近邻法一般比双线性插值法效果差
第3题:
关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是
A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法
B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法
C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法
D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域
第4题:
关于图像的插值,下列说法不正确的是()
A.对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法来解决。
B.在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。
C.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。
D.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。
第5题:
5、二维插值方法中具有连续性的最简单的插值是()
A.最邻近插值
B.三次样条插值
C.双线性插值
D.双三次插值