3、Phong着色模型是关于()的双线性插值A.法向量B.位置向量C.颜色D.光强

题目

3、Phong着色模型是关于()的双线性插值

A.法向量

B.位置向量

C.颜色

D.光强


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  • 第1题:

    下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

    A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

    B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算


    参考答案:B

  • 第2题:

    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。


    正确答案:顶点着色器(Vertex Shader);像素着色器(Pixel Shader)

  • 第3题:

    计算机动画常用的运动控制模型有()。

    • A、几何学模型
    • B、Phong模型
    • C、物理学模型
    • D、行为模型

    正确答案:A,C,D

  • 第4题:

    在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。

    • A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线
    • B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
    • C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式
    • D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

    正确答案:B

  • 第5题:

    下列()命令能使绘制的模型具有照片真实感。

    • A、消隐
    • B、平面着色
    • C、体着色
    • D、渲染

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()

    • A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
    • B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
    • C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
    • D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

    正确答案:B

  • 第7题:

    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

    • A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
    • B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
    • C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
    • D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

    正确答案:D

  • 第8题:

    下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。

    • A、几何学模型
    • B、Phong模型
    • C、物理学模型
    • D、行为模型

    正确答案:A,C,D

  • 第9题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第10题:

    填空题
    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

    正确答案: 顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()
    A

    简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

    B

    在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

    C

    简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

    D

    在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
    A

    Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;

    B

    Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;

    C

    Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;

    D

    Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于古诺模型的说法中,正确的有()。
    Ⅰ.古诺模型又称古诺双寡头模型或双寡头模型
    Ⅱ.古诺模型是由法国经济学家古诺于1938年提出的
    Ⅲ.古诺模型通常被作为寡头理论分析的出发点
    Ⅳ.古诺模型是早期的寡头模型

    A.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ
    B.Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ
    C.Ⅰ.Ⅲ.Ⅳ
    D.Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ

    答案:C
    解析:
    古诺模型又称古诺双寡头模型或双寡头模型,古诺模型是早期的寡头模型。它是由法国经济学家古诺于“1838年”提出的,古诺模型是纳什均衡应用的最早版本,古诺模型通常被作为寡头理论分析的出发点。(Ⅱ项错误,不是1938年而是1838年)

  • 第14题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第15题:

    下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()

    • A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
    • B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
    • C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
    • D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

    正确答案:B,D

  • 第16题:

    下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

    • A、曲面着色
    • B、平面着色
    • C、立体着色
    • D、像素着色

    正确答案:B

  • 第17题:

    在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

    • A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
    • B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
    • C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
    • D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

    正确答案:D

  • 第18题:

    插值法包括:()

    • A、双立方插值法
    • B、双线性插值法
    • C、柔化插值法
    • D、以上都是

    正确答案:D

  • 第19题:

    三维曲面模型也可以应用体着色方式显示。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

    • A、Anisotropic(各相异性材质)
    • B、Blinn(布林材质)
    • C、Phong(枫材质)
    • D、PhongE(枫E材质)

    正确答案:B

  • 第21题:

    多选题
    下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
    A

    简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

    B

    在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

    C

    简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

    D

    在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    影像重采样方法有:双线性插值法、()、最邻近像元法、双像素重采样法等。

    正确答案: 双三次卷积法
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    名词解释题
    Phong模型

    正确答案: phong 光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。然后,按照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。用 phong 方法可以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作量也大。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    插值法包括:()
    A

    双立方插值法

    B

    双线性插值法

    C

    柔化插值法

    D

    以上都是


    正确答案: B
    解析: 暂无解析